<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<rss version="2.0" xml:base="http://dnarevarg.creatuforo.com//" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
 <title>Dna Rol En Vivo Argentino</title>
 <link>http://dnarevarg.creatuforo.com//</link>
 <description>Por fin un lugar para ponerse a organizar roles en vivo entre todos</description>
 <language>en</language>
 <copyright></copyright>
 <author>eriol_maidmaster@hotmail.com</author>
 <author_email>eriol_maidmaster@hotmail.com</author_email>
 <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
 <ttl>60</ttl>
 <lastBuildDate>Thu, 28 Aug 2008 03:04:56 GMT</lastBuildDate>
 <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 03:04:56 GMT</pubDate>
 <image>
  <url></url>
  <title>Dna Rol En Vivo Argentino</title>
  <link>http://dnarevarg.creatuforo.com//</link>
 </image>
 <item>
  <title>Rol en vivo de 7mo mar (de varios días, a organizar)</title>
  <link>http://dnarevarg.creatuforo.com/rol-en-vivo-de-7mo-mar-de-varios-dias-a-organizar-tema6.html#6</link>
  <description>Bueno, es algo que ya tenemos decidido, pero que recién estamos empezando a armar, así que se armaría para dentro de un tiempito.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Va a ser un rol en vivo de un par de días, la idea es irnos de campamento a algún lugar (que todavía no tenemos decidido, pero lugares tentativos son una isla en el Tigre o un lugar en Luján).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
El Setting: Aunque después postearemos explicaciones más extensas sobre los diferentes países, culturas y lugares de &amp;quot;Séptimo Mar&amp;quot;, les voy contando que es un mundo renacentista de piratas y naciones poderosas que se pelean en un mundo que, si bien no es el real, se parece demasiado (está basado en las naciones que realmente se debatían el poder en esas épocas).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
El juego todavía no se los podemos comentar, por faltar ciertos detalles, pero quédense tranquilos los jugadores de Séptim Mar, van a poder ser de casi cualquiera de las naciones (aunque va a estar MUY restringido el uso de la hechizería)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Les aviso que, aunque va a estar muy muy bueno pasar unos cuantos días juntos jodiendo disfrazados de piratas y etcéteras (y va a haber asado y todo), la contra es que vamos a tener que poner una cantidad de dinero cada uno, ya que tenemos el viaje hasta allá (que sea a donde sea será en tren) y tendremos otras cosas como campamento (si tenemos que pagar el lugar), comida, etcétera.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Bueno, siendo ésto un pequeño adelanto de lo que se viene, los dejo para que sean felices posteando en este reciente foro.</description>
  <category>Eventos</category>
  <comments>http://dnarevarg.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=6</comments>
  <dc:creator>El Peregrino Errante</dc:creator>
  <pubDate>Thu, 08 Feb 2007 11:19:52 GMT</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">http://dnarevarg.creatuforo.com/rol-en-vivo-de-7mo-mar-de-varios-dias-a-organizar-tema6.html#6</guid>
 </item>
 <item>
  <title>Rol en vivo Futurista (de un sólo día, listo para ser hecho)</title>
  <link>http://dnarevarg.creatuforo.com/rol-en-vivo-futurista-de-un-solo-dia-listo-para-ser-hecho-tema5.html#5</link>
  <description>Bueno, éste es el primer proyecto de rol en vivo, ya lo hemos empezado a organizar un par de veces, y para este altura lo único que queda por hacer es decidir el lugar y pedir a los jugadores que traigan, si tienen y pueden, armas de agua y de soft combat:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Esta es una propuesta de rol en vivo sencilla de lograr (no requiere que pongamos materiales extras... Aunque se agregarían cosas como un par pistolas de agua y una o dos espadas de soft combat para las armas, que igual no van a ser casi usadas, cuentan más como elemento de poder que otra cosa...) y que presenta una situación que cierra muy divertido, para la que podría venir cualquier cantidad de gente.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
La idea de este rol es que flasheen como más les guste, tienen mucha libertad para inventar personajes con sus situaciones, tal vez razas y algún que otro poder... (a consultar con el Master, osea yo &lt;img src=&quot;images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; ) 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 18px; line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Rol Futurista:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
El primer encuentro con una raza alienígena &amp;quot;inteligente&amp;quot; fue realizado en el 2180, hace no demasiados años, por el argentino Felipe González, que se encontraba distraídamente perdido, habiéndose alejado de su grupo de exploración que, por alguna razón que nunca quedó del todo explicada (les tiro pie), se encontraba merodeando en los límites del espacio conocido hasta el momento. Cuando repentinamente levanta su mirada hacia las pantallas de los controles y se encuentra con una extraña nave desconocida... Ése fué el primer encuentro de un hombre con los extraños, curiosos y siempre festivos &amp;quot;Wiwinis&amp;quot;. A partir de aquí la historia de la Humanidad dio un salto cualitativo al establecer relaciones con esta nueva raza y así llegar a conocer el &amp;quot;Pacto de no agresión&amp;quot;. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Rueda el año 2206, el hombre salió de su pequeño planeta a redescubrir la Galaxia, encontrándonse con una situación poco esperada, en donde pocos planetas dieron realmente seres vivos y todavía menos pensantes. Así, en sus largos viajes (y parece que las especies que viajan fuera de su planeta son todavía menos) ha descubierto una suerte de &amp;quot;Pacto de no agresión&amp;quot; entre un puñado de especies inteligentes que poco se hablan más que para comerciar alguna que otra tecnología (el transporte de bienes es demasiado caro como para valer la pena). Sin embargo, nadie conoce demasiado sobre el Universo (tal vez los antigüos y misteriosos &amp;quot;Bablaos&amp;quot;, con los cuales ningún terrestre ha conversado durante más de 20 minutos) y los secretos que entraña la galaxia son, todavía, un misterio para las especies inteligentes conocidas por el hombre. Eso más allá de ciertas otras razas poco conocidas que no se suman al Pacto, ya sea por intenciones agresivas o por una forma de razonar completamente diferente. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Ustedes se encuentran en una nave espacial, en un vuelo comercial/militar que llega (haciendo a la ida escala en algún que otro lugar cercano, o en nuestro sistema solar) hasta el lejano y extraño planeta de Beta Zaraza (una especie de gran planeta-ciudad contruído por los Bablaos en tiempos de los que todavía los terrestres no han conseguido registros, donde suelen aglutinarse miembros de todo tipo de especies, algunas no sólo fuera del Pacto sino apenas conocidas). Viajan en esta nave ya sea por razones de turismo (con mucha guita), investigación, comercio, etc. Van en una especie de crucero espacial, la explicación &amp;quot;científica&amp;quot; a tanta diversidad sería que los viajes largos son caros y la masa de lo que se transporta no influye demasiado (al ser el espacio exterior con su gravedad cero). Así, se hacen largos viajes en grandes naves con todo tipo de tripulantes. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Resulta que en el viaje de vuelta, con el combustible justo para llegar hasta la Tierra y aparentemente ningún planeta habitable demasiado cerca (hay que ver qué saben aquellos que tengan algún conocimiento de cartología y sepan en donde corno están) se produce una extraña implosión (a mitad del camino), que muchos de ustedes ya saben lo que significa..... (otros no, pero lo explico igual porque de alguna forma u otra todos se terminan enterando casi enseguida de la información más general). 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Resulta que esa implosión es un abordamiento de una raza alienígena de pequeñas larvas que se introducen en la médula espinal de la persona, controlando por completo su mente.... (decir más es divulgar información que no todos poseen). Sin embargo, todo es una posibilidad, realmente no saben si algo así puede llegar a haber pasado, o qué puede llegar a haber abordado.... 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Es mejor jugarlo de noche, ya que pega más con el tema &amp;quot;Espacio&amp;quot;. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Habrá una hora fija de llegada a la Tierra (a menos que se cambie el rumbo o algo por el estilo, lo que no es poco probable). 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Antes de empezar se repartirán tarjetas en las que la mayoría dirá &amp;quot;Normal&amp;quot; y así alguien sabrá que es el infectado por el alien (que tiene que pensar como el alien), o alguna otra cosa... 
&lt;br /&gt;
(Aclaración: hay más tarjetas que jugadores, de forma que algunas sobrarán, de hecho puede no haber abordado nadie) 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;Personajes:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Básicamente habrá una división inicial entre: 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Los pasajeros:&lt;/span&gt; Absolutamente cualquier cosa es posible siempre que tenga una excusa para estar en la nave: desde empresarios importantes, hasta hackers, científicos para alguna investigación, prisioneros en la carcel o algo así, criminales encubiertos, mercenarios, prostitutas espaciales, extraterrestres, etc. (se consulta con el director del juego)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Los Miembros de la Tripulación:&lt;/span&gt; Son los encargados de la nave, son los únicos con permiso oficial de portar armas (y consideren que el control es muy estricto). 
&lt;br /&gt;
Empezando por la figura más importante y necesaria: el Capitán de la Nave, después se pueden incluír guardias, encargados de las computadoras, ya sean navegantes o técnicos, etc. Si alguien tiene alguna que otra hablidad especial puede llegar a ser algo así como el psíquico oficial de a bordo. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Yo voy a ser el holograma proyectado de la computadora, siempre a vuestro servicio. Puedo tocar y levantar cosas, pero es al pedo intentar de matarme (ojo, estoy atado a la computadora y lo que ingresen desde ahí rige, jajajaja). 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;Postdatas: &lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 Tienen que tener una razón para estar en la nave (aunque sea muy rebuscada) 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 En cuanto a los extraterrestres hay total libertad, ya sean alguno de los de la introducción (Wiwinis o Bablaos, aunque para los segundos tendrían que preguntarme a mí), o alguna otra que se les ocurra inventar, ya sea dentro del Pacto, o (mucho más difícil), fuera de él. En cuanto las diferencias con el ser humano pueden flashear lo que más les guste (de hecho, nótese que no describí el aspecto visual de los Wiwinis o Bablaos), lo único que les pido es que si van a haber varios de una misma raza, pónganse de acuerdo y vengan con las mismas características (si, por ejemplo, los Wiwinis tienen tentáculos, todos los Wiwinis vénganse con tentáculos). 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 Algún que otro personaje puede llegar a tener, muy raramente (osea, va a haber uno o dos a lo sumo), alguna que otra habilidad especial, si quieren eso, háblenlo bien conmigo por mail (o, por qué no, en persona) y vemos si lo que quieren es posible o no. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 Seguramente tengan mucha información del personaje que otros jugadores no saben, así que manden mails tranquilos, no importa si ya mandaron muchos. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 En cuanto a personajes como comerciantes o cosas por el estilo, lo más probable es que se esté comerciando con información u objetos particulares específicos (de los que debe estar enterado el Capitán, si es que es legalmente oficial...), ya que para transportar grandes cargas se requiere un permiso archidifícil de conseguir, además de haber poco espacio abordo para eso. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 Los que elijan alguna que otra raza alienígena piensen que &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;en el viaje de ida&lt;/span&gt; sólo pudo haber humanos y Wiwis por quedar cerca, a menos que tengan una muy buena y extraña excusa. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
 Estaría bueno que todos los que sean miembros de la tripulación piensen en alguna cosa que los identifique como miembros, cualquier boludés, puede ser un pin con algún simbolito, o simplemente el simbolito presente de alguna forma que cada uno quiera, etc. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Las Armas: Casi no va a haber armas de cuerpo a cuerpo, la idea hasta ahora era que las armas a distancia sean armas de las que disparan agua (consideremos que utilizan plasma o armas de protones), que tendrían que utilizar de a chorritos. Hasta se aceptan granadas altamente inestables en forma de bombuchas. En cuanto a las armas de cuerpo a cuerpo (en este caso láser), serían armas de soft combat (gomaespuma y eso... consultarme), pero éstas serían mucho más raras, reservadas para militares especiales o ciertas extrañas especies extraterrestres. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
No se preocupen por matar a la gente. Sean realistas, pero si su personaje mata a alguien, lo mata, no se preocupen por que dejen de jugar (tengo pensadas cosas para los que se mueren). 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Como extra habrá una lista de sucesos aleatorios que pueden llegar a suceder en cualquier momento....  
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Si el lugar que consigamos tiene una computadora, tengo un jueguito muy divertido para representar los combates entre naves (no necesita nada de máquina, es abandonware)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Creo que no me olvido de nada, tiren las ideas de sus personajes, ya sea por acá o, si tienen cosas &amp;quot;no contables&amp;quot;, por mp y empezaremos a organizar...La idea de este rol es que flasheen como más les guste, tienen mucha libertad para inventar personajes, son sus situaciones, y tal vez razas y algún que otro poder...</description>
  <category>Eventos</category>
  <comments>http://dnarevarg.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=5</comments>
  <dc:creator>El Peregrino Errante</dc:creator>
  <pubDate>Thu, 08 Feb 2007 11:05:46 GMT</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">http://dnarevarg.creatuforo.com/rol-en-vivo-futurista-de-un-solo-dia-listo-para-ser-hecho-tema5.html#5</guid>
 </item>
 <item>
  <title>¿Qué es el rol en vivo?</title>
  <link>http://dnarevarg.creatuforo.com/que-es-el-rol-en-vivo-tema4.html#4</link>
  <description>Bueno, gente, comienzo este post para empezar a explicarles de qué se trata esto de los juegos de rol en vivo:
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Para aquellos que ya juegan juegos de rol:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Sería como jugar rol, pero en vez de decir &amp;quot;mi personaje hace ésto&amp;quot; y tirar un dado, vas y lo hacés.
&lt;br /&gt;
A ver, todos nosotros sabemos lo que es crear un personaje, hacerle una historia, una actitud y darle vida a través de una larga partida en la que nuestro personaje va creciendo y tomando sus propias decidiones a cada paso. OK, todos tenemos esos personaje que manejamos, pero qué pasaría si en lugar de dirijirlo como con los hilos de una marioneta nos pusieramos realmente en su piel, tomaríamos sus decisiones y acciones en primera persona, en una partida en donde todos hacen lo mismo, e interactúan con nosotros de la misma forma... Bueno, éso es un rol en vivo.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
En general, les voy contando que la organización de un rol en vivo no es igual a la de un juego de rol normal. Aquí no serán un pequeño grupo que recorre una aventura, sino que en general serán muchas personas en una situación determinada a través de la cual irán actuando.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Para aquellos que NO jugaron nunca un juego de rol:&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Mmm... Así es un poquito más difícil de explicar, pero para darles una idea imagínense un ejercicio de improvisación teatral en el que, a diferencia del teatro, uno encarna su personaje, en lugar de concentrarse plenamente en el &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;cómo&lt;/span&gt; del personaje (su calidad de interpretación), uno debe también pensar en el &lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;qué&lt;/span&gt; del personaje, osea cuáles van a ser las acciones y el rumbo a seguir en la historia y acciones de este individuo que uno interpreta.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Además, no se olviden de que en un rol en vivo lo usual es disfrazarse, aunque sea así nomás, aunque lo mejor es que se hagan disfraces que por lo menos a ustedes les gusten... No se preocupen, para cada uno tenemos una enorme serie de consejos sobre cómo hacer disfraces buenos y baratos.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Por lo general, también aparecerán armas (jejeje, la gracia de darse machaca), eso lo veremos en la sección específica de Soft Combat, pero les voy comentando que consiste en armas que no dañan al otro (por ejemplo, las espadas como tubos de PVC recubiertos de gomaespuma), pero que nos permiten golpear lo que queramos y aplicar todo tipo de técnicas de combate para dar muerte a nuestros viles enemigos (muejejeje). Si bien hay modelos básicos que haremos para que todos puedan tener un arma, hay montones de páginas de internet que van explicando paso a paso cómo hacerlas para que parezcan bastante reales.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
De más esta decir que sean libres de preguntar acerca de lo que les surja cualquier duda.</description>
  <category>Discusiones</category>
  <comments>http://dnarevarg.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=4</comments>
  <dc:creator>El Peregrino Errante</dc:creator>
  <pubDate>Thu, 08 Feb 2007 10:54:15 GMT</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">http://dnarevarg.creatuforo.com/que-es-el-rol-en-vivo-tema4.html#4</guid>
 </item>
 <item>
  <title>Saludos a todos los que entren</title>
  <link>http://dnarevarg.creatuforo.com/saludos-a-todos-los-que-entren-tema3.html#3</link>
  <description>Hola, bueno, me presento yo también.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Seguramente la mayoría ya me conzca, pero por las dudas me iré presentando, soy Julián, el loco de mierda que está queriendo empezar a organizar todo esto a una escala interesante.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
nombre: Julián
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
edad: 18
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
color de ojos: creo que castaños.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
cabello: marroncito?
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
ocupación actual: Mmm... un par de cosas... Queriendo ocuparme de estas cosas
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
virtudes: Jajajajajaja
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
defectos: demasiados...
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
libros favoritos: El Señor de los Anillos (la trilogía entera), el Silmarillion, la saga del elfo oscuro, mucha ciencia ficción, El gaucho Martín Fierro, etc, etc...
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
hobbies: jugar rol, intentar filmar algo, organizar juegos de rol y cuando tengo tiempo leer.</description>
  <category>Saludos y anuncios</category>
  <comments>http://dnarevarg.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=3</comments>
  <dc:creator>El Peregrino Errante</dc:creator>
  <pubDate>Thu, 08 Feb 2007 10:40:10 GMT</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">http://dnarevarg.creatuforo.com/saludos-a-todos-los-que-entren-tema3.html#3</guid>
 </item>
 <item>
  <title>Me Presento...</title>
  <link>http://dnarevarg.creatuforo.com/me-presento-tema2.html#2</link>
  <description>&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;nombre: mr.ifrit 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
edad: desconocida 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
color de ojos: cambian con el tiempo o mi estado animico. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
cabello: algo... a si como castaño 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
ocupasion actual: ejecutivo... algo a si era, no? 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
virtudes: moral en mucho! 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
defectos: terquedad que me caracterize... oh si! 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
meritos: ferria la voluntad que guia mi camino. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
libros favoritos:el fantasma de canther vylle, el retrato de doryant grey, kybalion, de todo un poco en general y mucho la liteteratura fantastica. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
hobbies: jugar rol, leer y escribir. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
otros rasgos: encryptasion de idioma castellano en 3, leer ifrit en 6, escribir ifrit en 7, educando al soberano 2, conocimiento nextel 2, metafisica 1, cultura dark 2, cultura gotica en 3, sentir magia 2 y burocracia 1.&lt;/span&gt;</description>
  <category>Saludos y anuncios</category>
  <comments>http://dnarevarg.creatuforo.com//posting.php?mode=reply&amp;t=2</comments>
  <dc:creator>Ifrit</dc:creator>
  <pubDate>Wed, 24 Jan 2007 02:57:11 GMT</pubDate>
  <guid isPermaLink="true">http://dnarevarg.creatuforo.com/me-presento-tema2.html#2</guid>
 </item>
</channel>
</rss>
